钢铁雄心4 的控制台,一条命令管一件事,不用背长篇大论。这篇按政治、军事、生产、建筑、科技、其他六类分好,每条都是 1.19.x 里能直接敲的,照着抄就行。
打开方式:按 ~(Esc 下面那个),输入法切英文。只有单人非铁人档有效;用过一次控制台,这个存档就没成就了,想刷成就单开一局。记不住就敲 help 看全部命令,help 命令名 查具体用法,这比任何攻略都准。
懒人版:先抄这十条
pp 2000
cp 80
manpower 5000000
xp 5000
st 100
ws 100
research all
instantconstruction
instanttraining
add_latest_equipment 50000
前八条一次生效,后两条是开关:instantconstruction、instanttraining,敲一次开、再敲一次关。它们对 AI 也生效,你秒建造,对面也秒建造,所以用完记得关掉。
政治类:政治点、稳定度、国策
政治点和指挥点是开局最常敲的两条,参数直接写数字,写多少加多少。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
pp 2000 | 政治点,别名 political_power |
cp 80 | 指挥点,上限就是 80,不够就再敲一次 |
st 100 | 稳定度,别名 add_stability,填负数就是往下压 |
ws 100 | 战争支持度,别名 add_war_support |
add_party_popularity c 0.5 | 抬某党派支持率,简写 c 共产 / d 民主 / f 法西斯 / n 中立 |
set_ruling_party f | 直接换执政党,没有 set_government 这条 |
add_legitimacy POL 22 | 加某国合法性;add_autonomy PHI -200 负数=推它独立 |
civilwar fascism ENG | 在指定国家引爆内战 |
Focus.AutoComplete | 国策瞬间完成,别名 fa |
freefocuses | 无视国策前置条件,别名 ff |
Decision.NoChecks | 决议免条件、免花费 |
顺带记一句:网上传的 set_var command_power 5000 是假的。指挥点上限写死在 defines 里,想要更多只能多敲几次 cp。
军事类:人力、经验、将领、学说
经验直接敲 xp 就行;想一次给足、不想反复敲,用下面 eval_effect 那几条,喂的是同一个经验池。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
manpower 5000000 | 人力 |
xp 5000 | 三军经验各 +5000 |
gain_xp 100000 | 给选中的将领加经验,等级上限 9 |
allowtraits | 解锁全部将领特性,开关 |
mastery 100000 | 学说精通,三系一起加;后面跟 land / air / naval 就只加那一系 |
teleport 12110 | 把选中的部队或舰队直接传到指定省份 |
deleteallunitsbut GER | 除德国外删光所有军队,清场用 |
deleteallairwings | 清空全世界的空军联队 |
instantshiprefit | 舰船改装瞬成 |
bypass_invasion_superiority_check | 登陆不看制海权 |
nukes 100 | 加 100 枚核弹,别名 nuke |
launch_nuke 12110 | 不给理由直接对某省投核 |
用 eval_effect 一次给足经验和学说
eval_effect GER = { army_experience = 100000 }
eval_effect GER = { navy_experience = 5000 }
eval_effect GER = { air_experience = 5000 }
eval_effect GER = { add_command_power = 100 }
eval_effect GER = { set_grand_doctrine = mobile_warfare }
eval_effect GER = { set_sub_doctrine = mobile_infantry }
陆军大将学说四个:mobile_warfare 机动作战、superior_firepower 优势火力、grand_battleplan 大计划、mass_assault 大规模突击。写错名字不报错,就是不生效。
生产类:装备、工厂、军工组织
装备只发你已经研发出来的型号:1936 年开局用 add_latest_equipment,拿到还是 1936 年的枪。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
add_latest_equipment 50000 | 已解锁的每种装备各加 5 万,别名 ale |
add_equipment 10000 infantry_equipment_3 | 加指定装备,别名 ae,填负数就是删 |
add_cic_bank 100000 | 国际市场需求额度,也就是能买多少东西 |
fuel 999999 | 燃料,会被储量上限卡住 |
addfunds | 全部军工组织各加 1000 资金 |
addsize 30 | 全部军工组织尺寸 +30,也就是特性点数 |
addtaskcapacity 30 | 全部军工组织任务容量 +30,也就是同时能排几个项目 |
addfunds GER_porsche_organization 30000 | 只给某一家,token 在前、数量在后 |
想凭空加工厂,1.19 没有 add_building 这条命令,要用效果加"厂外工厂":不占州的建筑槽,也不吃民用工厂产能,直接算进工业总量。
eval_effect GER = { add_offsite_building = { type = industrial_complex level = 10 } }
type 只认三种:industrial_complex 民用工厂、arms_factory 军用工厂、dockyard 船坞。军工组织的 token 在游戏目录 common\military_industrial_organization\organizations\GER.txt 里抄,别自己拼。
建筑类:建造归零与加建筑
建造时间归零用开关命令;具体加建筑得走州效果,州 ID 不知道就打开 debug,鼠标悬停就能看到。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
instantconstruction | 建造与造船瞬成,开关,别名 ic,对 AI 也生效 |
building_health | 改建筑血量,别名 bhealth |
eval_effect 64 = { add_extra_state_shared_building_slots = 10 }
eval_effect 64 = { add_building_construction = { type = infrastructure level = 5 instant_build = yes } }
eval_effect 64 = { add_building_construction = { type = industrial_complex level = 8 instant_build = yes } }
eval_effect 64 = { add_building_construction = { type = arms_factory level = 8 instant_build = yes } }
64 是勃兰登堡州(柏林在里面),换州就换数字。instant_build = yes 是当回合建完,去掉就走正常工期。建筑类型只认这一串:infrastructure、industrial_complex、arms_factory、dockyard、anti_air_building、air_base、naval_base、radar_station、synthetic_refinery、nuclear_reactor、bunker、coastal_bunker,写别的整段不执行。
科技类:科技与特殊项目
research all 是搜索量最高的一条,也最容易被当成"没生效":它只点普通科技,不给学说、不给特殊项目、也不给装备库存。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
research all | 普通科技一键全解 |
research_on_icon_click | 开了之后点科技图标就完成,可以跳过前置,别名 roic |
research 2 | 只完成第 3 个研究槽(0~4) |
research_fast | 所有科技成本压到 1 RP,过程还在 |
toggle_hidden_techs | 显示隐藏科技,别名 tht |
特殊项目(要 DLC)
特殊项目是独立管线,要实验设施和突破点,research all 管不着,所以"research all 之后还是造不出核弹"是正常的。设施得自己在州里盖,一个州只能盖一个,缺设施怎么敲都开不了工。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
sp_unlock_all | 全部特殊项目直接可用,无视前置 |
sp_available | 前置条件强制判为真 |
sp_add_mastermind | 塞一个全专精满级科学家 |
sp_breakthrough 999 | 突破点管够 |
sp_research_all | 一键研究完全部特殊项目 |
sp_instant | 正在做的项目当天完成 |
sp_fast | 每个阶段压到 1 天 |
sp_add_scientist 3 nuclear | 加一个 3 级核领域科学家 |
想单点某一个项目,项目 id 前面必须带 sp:,少写就不认:
eval_effect GER = { complete_special_project = sp:sp_nuclear_reactor }
其他:地图、外交、天气
| 命令 | 作用 |
|---|---|
tag GER | 切到别的国家,查完记得切回来 |
observe | 旁观,不控制任何国家 |
annex JAP | 吞并日本,annex all 是吞全世界 |
puppet GER CZE | 把捷克变成德国傀儡,先宗主后傀儡 |
allowdiplo | 无视规则外交,也就是可以无理由宣战 |
ai_accept | AI 全接受你的外交,别名 yesman |
whitepeace GER SOV | 指定两家立即白和 |
setowner GER 64 | 把某州划给指定国家(吃州 ID) |
setcontroller GER 12110 | 设定某省的控制者(吃省 ID) |
add_core 64 | 把某块地设为核心领土,没反应就先用鼠标点选那个州 |
occupationpaint GER | 占领涂色,带标签就是涂该国全境 |
fow | 关掉战争迷雾,可以再跟一个省 ID |
debug | 开调试模式,鼠标悬停看州 ID、省 ID |
set_weather rain_heavy | 给选中的省改天气,先用鼠标点选那个省;类型还有 mud、snow、blizzard |
add_rain 30 / add_snow 30 | 给选中的省加雨量 / 雪量 |
disable_weather | 直接关掉天气模拟,省得被泥泞卡住 |
这一组里 setowner、setcontroller、add_core 改的是地图归属和核心,弄错了边界会乱、胜利点会错,而且没有撤销命令,动手前手动存档。
州(state)和省(province)是两个层级:add_resource、add_building_construction、setowner 吃州 ID;teleport、launch_nuke、setcontroller 吃省 ID。混着用就是没反应。
这些命令是网上编的
中文攻略里假命令的比例很高,共同点是语法长得像、但游戏里没有对应实现。敲进去只会回一句 Unknown command,别再去搜"正确写法"。
| 网上这么写(假的) | 实际应该这么写 |
|---|---|
add_political_power 500 | pp 500 |
add_manpower 200000 | manpower 200000 |
build_now | instantconstruction |
research_all_technologies | research all |
toggle_fow | fow |
set_government fascism | set_ruling_party f |
declare_war GER SOV | allowdiplo 之后在界面里无理由宣战 |
最后三个会吃亏的地方
- 成就是一次性的。用过控制台,这个存档再也解锁不了成就,标记跟着存档走,删命令也洗不掉。
- 开关类命令对 AI 同样生效。
instantconstruction、instanttraining、Focus.*那几条、Decision.NoChecks都是开着就全世界一起开,用完记得再敲一次关掉。 - 写错不报错。命令名、学说 id、建筑类型写错一个字母,游戏不会提示,就是不生效。不放心就
help 命令名现场确认。
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