钢铁雄心4控制台命令大全(1.19.3):最常用的十条放最前面

Zou, Ning 发布于 4 天前 个人动态 2266 字 200 次阅读


钢铁雄心4 的控制台,一条命令管一件事,不用背长篇大论。这篇按政治、军事、生产、建筑、科技、其他六类分好,每条都是 1.19.x 里能直接敲的,照着抄就行。

打开方式:按 ~(Esc 下面那个),输入法切英文。只有单人非铁人档有效;用过一次控制台,这个存档就没成就了,想刷成就单开一局。记不住就敲 help 看全部命令,help 命令名 查具体用法,这比任何攻略都准。

懒人版:先抄这十条

pp 2000
cp 80
manpower 5000000
xp 5000
st 100
ws 100
research all
instantconstruction
instanttraining
add_latest_equipment 50000

前八条一次生效,后两条是开关:instantconstruction、instanttraining,敲一次开、再敲一次关。它们对 AI 也生效,你秒建造,对面也秒建造,所以用完记得关掉。

政治类:政治点、稳定度、国策

政治点和指挥点是开局最常敲的两条,参数直接写数字,写多少加多少。

命令作用
pp 2000政治点,别名 political_power
cp 80指挥点,上限就是 80,不够就再敲一次
st 100稳定度,别名 add_stability,填负数就是往下压
ws 100战争支持度,别名 add_war_support
add_party_popularity c 0.5抬某党派支持率,简写 c 共产 / d 民主 / f 法西斯 / n 中立
set_ruling_party f直接换执政党,没有 set_government 这条
add_legitimacy POL 22加某国合法性;add_autonomy PHI -200 负数=推它独立
civilwar fascism ENG在指定国家引爆内战
Focus.AutoComplete国策瞬间完成,别名 fa
freefocuses无视国策前置条件,别名 ff
Decision.NoChecks决议免条件、免花费

顺带记一句:网上传的 set_var command_power 5000 是假的。指挥点上限写死在 defines 里,想要更多只能多敲几次 cp。

军事类:人力、经验、将领、学说

经验直接敲 xp 就行;想一次给足、不想反复敲,用下面 eval_effect 那几条,喂的是同一个经验池。

命令作用
manpower 5000000人力
xp 5000三军经验各 +5000
gain_xp 100000给选中的将领加经验,等级上限 9
allowtraits解锁全部将领特性,开关
mastery 100000学说精通,三系一起加;后面跟 land / air / naval 就只加那一系
teleport 12110把选中的部队或舰队直接传到指定省份
deleteallunitsbut GER除德国外删光所有军队,清场用
deleteallairwings清空全世界的空军联队
instantshiprefit舰船改装瞬成
bypass_invasion_superiority_check登陆不看制海权
nukes 100加 100 枚核弹,别名 nuke
launch_nuke 12110不给理由直接对某省投核

用 eval_effect 一次给足经验和学说

eval_effect GER = { army_experience = 100000 }
eval_effect GER = { navy_experience = 5000 }
eval_effect GER = { air_experience = 5000 }
eval_effect GER = { add_command_power = 100 }
eval_effect GER = { set_grand_doctrine = mobile_warfare }
eval_effect GER = { set_sub_doctrine = mobile_infantry }

陆军大将学说四个:mobile_warfare 机动作战、superior_firepower 优势火力、grand_battleplan 大计划、mass_assault 大规模突击。写错名字不报错,就是不生效。

生产类:装备、工厂、军工组织

装备只发你已经研发出来的型号:1936 年开局用 add_latest_equipment,拿到还是 1936 年的枪。

命令作用
add_latest_equipment 50000已解锁的每种装备各加 5 万,别名 ale
add_equipment 10000 infantry_equipment_3加指定装备,别名 ae,填负数就是删
add_cic_bank 100000国际市场需求额度,也就是能买多少东西
fuel 999999燃料,会被储量上限卡住
addfunds全部军工组织各加 1000 资金
addsize 30全部军工组织尺寸 +30,也就是特性点数
addtaskcapacity 30全部军工组织任务容量 +30,也就是同时能排几个项目
addfunds GER_porsche_organization 30000只给某一家,token 在前、数量在后

想凭空加工厂,1.19 没有 add_building 这条命令,要用效果加"厂外工厂":不占州的建筑槽,也不吃民用工厂产能,直接算进工业总量。

eval_effect GER = { add_offsite_building = { type = industrial_complex level = 10 } }

type 只认三种:industrial_complex 民用工厂、arms_factory 军用工厂、dockyard 船坞。军工组织的 token 在游戏目录 common\military_industrial_organization\organizations\GER.txt 里抄,别自己拼。

建筑类:建造归零与加建筑

建造时间归零用开关命令;具体加建筑得走州效果,州 ID 不知道就打开 debug,鼠标悬停就能看到。

命令作用
instantconstruction建造与造船瞬成,开关,别名 ic,对 AI 也生效
building_health改建筑血量,别名 bhealth
eval_effect 64 = { add_extra_state_shared_building_slots = 10 }
eval_effect 64 = { add_building_construction = { type = infrastructure level = 5 instant_build = yes } }
eval_effect 64 = { add_building_construction = { type = industrial_complex level = 8 instant_build = yes } }
eval_effect 64 = { add_building_construction = { type = arms_factory level = 8 instant_build = yes } }

64 是勃兰登堡州(柏林在里面),换州就换数字。instant_build = yes 是当回合建完,去掉就走正常工期。建筑类型只认这一串:infrastructure、industrial_complex、arms_factory、dockyard、anti_air_building、air_base、naval_base、radar_station、synthetic_refinery、nuclear_reactor、bunker、coastal_bunker,写别的整段不执行。

科技类:科技与特殊项目

research all 是搜索量最高的一条,也最容易被当成"没生效":它只点普通科技,不给学说、不给特殊项目、也不给装备库存。

命令作用
research all普通科技一键全解
research_on_icon_click开了之后点科技图标就完成,可以跳过前置,别名 roic
research 2只完成第 3 个研究槽(0~4)
research_fast所有科技成本压到 1 RP,过程还在
toggle_hidden_techs显示隐藏科技,别名 tht

特殊项目(要 DLC)

特殊项目是独立管线,要实验设施和突破点,research all 管不着,所以"research all 之后还是造不出核弹"是正常的。设施得自己在州里盖,一个州只能盖一个,缺设施怎么敲都开不了工。

命令作用
sp_unlock_all全部特殊项目直接可用,无视前置
sp_available前置条件强制判为真
sp_add_mastermind塞一个全专精满级科学家
sp_breakthrough 999突破点管够
sp_research_all一键研究完全部特殊项目
sp_instant正在做的项目当天完成
sp_fast每个阶段压到 1 天
sp_add_scientist 3 nuclear加一个 3 级核领域科学家

想单点某一个项目,项目 id 前面必须带 sp:,少写就不认:

eval_effect GER = { complete_special_project = sp:sp_nuclear_reactor }

其他:地图、外交、天气

命令作用
tag GER切到别的国家,查完记得切回来
observe旁观,不控制任何国家
annex JAP吞并日本,annex all 是吞全世界
puppet GER CZE把捷克变成德国傀儡,先宗主后傀儡
allowdiplo无视规则外交,也就是可以无理由宣战
ai_acceptAI 全接受你的外交,别名 yesman
whitepeace GER SOV指定两家立即白和
setowner GER 64把某州划给指定国家(吃州 ID)
setcontroller GER 12110设定某省的控制者(吃省 ID)
add_core 64把某块地设为核心领土,没反应就先用鼠标点选那个州
occupationpaint GER占领涂色,带标签就是涂该国全境
fow关掉战争迷雾,可以再跟一个省 ID
debug开调试模式,鼠标悬停看州 ID、省 ID
set_weather rain_heavy给选中的省改天气,先用鼠标点选那个省;类型还有 mud、snow、blizzard
add_rain 30 / add_snow 30给选中的省加雨量 / 雪量
disable_weather直接关掉天气模拟,省得被泥泞卡住

这一组里 setowner、setcontroller、add_core 改的是地图归属和核心,弄错了边界会乱、胜利点会错,而且没有撤销命令,动手前手动存档。

州(state)和省(province)是两个层级:add_resource、add_building_construction、setowner 吃州 ID;teleport、launch_nuke、setcontroller 吃省 ID。混着用就是没反应。

这些命令是网上编的

中文攻略里假命令的比例很高,共同点是语法长得像、但游戏里没有对应实现。敲进去只会回一句 Unknown command,别再去搜"正确写法"。

网上这么写(假的)实际应该这么写
add_political_power 500pp 500
add_manpower 200000manpower 200000
build_nowinstantconstruction
research_all_technologiesresearch all
toggle_fowfow
set_government fascismset_ruling_party f
declare_war GER SOVallowdiplo 之后在界面里无理由宣战

最后三个会吃亏的地方

  • 成就是一次性的。用过控制台,这个存档再也解锁不了成就,标记跟着存档走,删命令也洗不掉。
  • 开关类命令对 AI 同样生效。instantconstruction、instanttraining、Focus.* 那几条、Decision.NoChecks 都是开着就全世界一起开,用完记得再敲一次关掉。
  • 写错不报错。命令名、学说 id、建筑类型写错一个字母,游戏不会提示,就是不生效。不放心就 help 命令名 现场确认。

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最后更新于 2026-10-22