这台 REDMI Book Pro 14 2026 用了一个月,我一直在琢磨一件事:不打独显,它到底能玩什么。与其一个游戏写一篇,不如放在一起——都跑 2880×1800 原生分辨率,测完直接看表,后面再测也往这张表里加行。
目前两个游戏:一个 2013 年的《英雄连2》(DX11,老引擎),一个 2020 年的《生化危机3 重制版》(RE 引擎,DX12)。画质档位不一样,原因后面单独说。
先看总表
| 游戏 | 分辨率 | 画质 | 平均帧 | 最高帧 | 最低帧 |
|---|---|---|---|---|---|
| 英雄连2 | 2880×1800 | 全默认 | 95 | 119 | 75 |
| 生化危机3 重制版 | 2880×1800 | 中低,关光追 | 110 | 119 | 95 |
两个游戏的最高帧都是 119,这不是巧合——屏幕是 120Hz,两个都撞到上限了,119 就是 120 减一帧。差别在最低帧:英雄连2 掉到 75,生化危机3 稳在 95。
这张表要怎么读
别把 110 和 95 直接比大小,那样会得出「新游戏比老游戏省性能」的错觉。三个原因,按影响从大到小排。
第一,画质档位根本不一样。英雄连2 是全默认,阴影、抗锯齿一项没降;生化危机3 是手动中低,阴影和 SSAO 基本关到底,而这两项恰好是 RE 引擎里烧钱的地方。拿中低去比全默认,帧数高是应该的。
第二,引擎换代了。RE 引擎走 DX12,对多核和异步计算的利用比 2013 年的 DX11 引擎好得多,这台的 12 个核心不会在旁边闲着。英雄连2 那个年代的引擎,主线程一堵就全堵。
第三,容易被忽略:两组的垂直同步都开着,帧率都压在 120Hz 上。所以「撞顶的那组」看不出余量——生化危机3 的 110 只是「至少能干到 110」,真实上限还在上面;英雄连2 那组没撞顶,75 到 119 才是它真正的波动区间。
测试环境
两个游戏同一台机器、同一个驱动版本,中间没重装过系统,也没更新过显卡驱动。
| 项目 | 配置 |
|---|---|
| 机型 | REDMI Book Pro 14 2026 |
| 处理器 | Intel Core Ultra 5 338H,4P+4E+4LPE 共 12 核 12 线程,L3 缓存 18MB |
| 核显 | Intel Arc B370,10 个 Xe3 核心,最高 2.4GHz |
| 内存 | 32GB LPDDR5X-8533 双通道,板载不可换 |
| 硬盘 | 1TB PCIe 4.0(YMTC PC411) |
| 屏幕 | 14 英寸 2880×1800 120Hz,16:10 |
| 系统与驱动 | 驱动为随机带来的 Intel 官方版本,具体版本号当时没记 |
英雄连2:老引擎,全默认也能跑
《英雄连2》是 2013 年的 DX11 游戏,材质和阴影的开销是按当年的 1080p 硬件设计的。2880×1800 的像素数是 1080p 的 2.5 倍,听着吓人,但老引擎的着色器复杂度就摆在那儿,压力主要落在像素填充和纹理带宽上,不在算力。
核显真正怕的恰好是带宽。它没有独立显存,纹理全走系统内存,所以核显笔记本能不能开高分辨率,看内存比看显卡参数有用。这台是 LPDDR5X-8533 双通道,理论 136.5GB/s,比常见的 DDR5-6400(约 102GB/s)高出三成左右,这才是它敢开原生 2.8K 的底气。
最低帧 75 说明偶尔会掉,但没掉进影响操作的区间;最高 119 就是屏幕顶住了。这游戏对这台机器不算挑战,全默认画质一项都不用降。
生化危机3 重制版:新引擎,中低画质贴着上限
差别在于这游戏不让你偷懒。RE 引擎的体积光、屏幕空间反射、高密度材质都在,想跑顺就得手动压画质:中低档、阴影和 SSAO 关到底、光追关闭、图形 API 走 DX12。
我把录像里的性能浮窗按十几秒一格抽了 14 个时间点,帧率在 106 到 119 之间来回跳,119 占了将近一半。同一帧里浮窗显示 GPU 占用 99%、频率 2100MHz、显存吃掉 6.4GB——核显是满负荷在跑的。
所以这组数的准确说法是「中低画质、2.8K 原生,能稳在 110 以上」。要问真实上限在哪,得把垂直同步关掉重测一次。这轮没做,我不猜。
两段录像都压得很狠,画面糊,但左上角那个性能浮窗里的帧率看得清,D3D12 那一行就是。
这组数据的局限
- 两个游戏都只测了一小段:英雄连2 是一局完整对局,生化危机3 是公寓出门到街道的 3 分 41 秒,Nemesis 追逐和大范围火焰场景没覆盖,所以两个最低帧都不是全流程最低。
- 垂直同步全程开着。这是最要命的一条:撞顶的那组看不出真实上限,只有关掉才能知道它到底还剩多少。
- 样本就两个游戏,还都是第三人称、非开放世界。开放世界和 3A 新作别拿这张表推。
想更稳或者更省电怎么调
- 想稳在 120 帧,先动「影像品质」和「渲染模式」:影像品质降到 90%,或者渲染模式改成交错。其他画质一项都不用降。
- 出门办公想省电,把帧率上限设成 60。这是台 92Wh 电池的轻薄本,帧率砍一半整机功耗会明显下来,具体能省多少我下次用功率计测。
- 光追别开。这块核显没有独立显存,光追吃的是同一份带宽,开了掉多少帧我没测,不想拿猜的数糊弄人。
现在能下什么结论
边界大致清楚了:2013 到 2020 这一段、非开放世界的第三人称游戏,2.8K 原生分辨率下这台机器是够用的,画质从全默认到中低都能玩。再往上是 3A 新作那一档,它不在那个位置上,别抱期待。
后面继续测就往后加行,不另开文章。要查生化3 的密码锁和道具位置,之前整理过一份《生化危机3 重制版》全密码锁与谜题地图;想看这台机器的拆解和接口,翻开箱拆解那篇。
下一步补两件事:把两个游戏的垂直同步都关掉重测,看真实上限;再补一个开放世界或者 3A 新作,把这张表的另一头也填上。
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